La cosa che rende il PO diverso rispetto agli sviluppatori è la conoscenza delle necessità del cliente. Questo permette di prioritizzare del task e capire in che modo dovrebbe essere il prodotto finale. In questo modo si crea una vision del prodotto. Pensiamo che il PO debba condividere questa informazione e prendere decisioni di gruppo.
Domande da fare:
- La user interface, come sembra il wireframe?
- Pensavamo di utilizzare i social solamente per i login, pensavate di utilizzare anche per altro durante il gioco?
- Bassa priorità (poter condividere i risultati con un post).
- Vorreste poter selezionare il livello del bot? Quanto sarebbe il massimo livello e quale il minimo? 4. Per kriegspiel la forza è massima.
- Cosa è la modalità ‘mob’ per giocare (2 descrizione del problema documento progetto).
- si intende il social che permette di condividere mosse.
- tutte le persone interessante possono rispondere con tempo un giorno, e la maggioranza determina la risposta.
- Bassa priorità.
- Esistono i soci (utenti registrati) e non, cosa può fare un utente non registrato? E quelli registrati? O definiamo noi?
- Che genere di commenti deve fare l’AI durante la partita?
- Va bene qualunque commento (anche in giro), commenti interessanti sul contesto).
- In che modo salvare una partita? Solamente la sequenza delle mosse o possibilità di riprendere la partita?
- Non è richiesto poter salvare e riprendere nei giochi a informazione incompleta
- La seconda cosa interessante per l’utente?
- Leaderboard (non per noi, ELO).
- Cosa deve avere la leaderboard per giochi diversi da bad chess?
- Legato all’ELO questa, il classico.
O mobile o web o come ci pare (non è importante). No sicurezza, non è importante. 50 giocatori max.