La cosa che rende il PO diverso rispetto agli sviluppatori è la conoscenza delle necessità del cliente. Questo permette di prioritizzare del task e capire in che modo dovrebbe essere il prodotto finale. In questo modo si crea una vision del prodotto. Pensiamo che il PO debba condividere questa informazione e prendere decisioni di gruppo.

Domande da fare:

  1. La user interface, come sembra il wireframe?
  2. Pensavamo di utilizzare i social solamente per i login, pensavate di utilizzare anche per altro durante il gioco?
    1. Bassa priorità (poter condividere i risultati con un post).
  3. Vorreste poter selezionare il livello del bot? Quanto sarebbe il massimo livello e quale il minimo? 4. Per kriegspiel la forza è massima.
  4. Cosa è la modalità ‘mob’ per giocare (2 descrizione del problema documento progetto).
    1. si intende il social che permette di condividere mosse.
    2. tutte le persone interessante possono rispondere con tempo un giorno, e la maggioranza determina la risposta.
    3. Bassa priorità.
  5. Esistono i soci (utenti registrati) e non, cosa può fare un utente non registrato? E quelli registrati? O definiamo noi?
  6. Che genere di commenti deve fare l’AI durante la partita?
    1. Va bene qualunque commento (anche in giro), commenti interessanti sul contesto).
  7. In che modo salvare una partita? Solamente la sequenza delle mosse o possibilità di riprendere la partita?
    1. Non è richiesto poter salvare e riprendere nei giochi a informazione incompleta
  8. La seconda cosa interessante per l’utente?
    1. Leaderboard (non per noi, ELO).
  9. Cosa deve avere la leaderboard per giochi diversi da bad chess?
    1. Legato all’ELO questa, il classico.

O mobile o web o come ci pare (non è importante). No sicurezza, non è importante. 50 giocatori max.